Craps wirkt auf den ersten Blick kompliziert, doch mit dem richtigen Grundwissen wird das Würfelspiel sofort zugänglicher.
Inhaltsverzeichnis
Spielprinzip mit zwei Würfeln
Das Herzstück von Craps sind zwei sechsseitige Würfel, die zusammen eine Zahl zwischen 2 und 12 ergeben. Ziel ist es, je nach Spielsituation mit diesen Würfeln bestimmte Kombinationen zu erreichen. Die Spannung entsteht, weil du auf unterschiedliche Ergebnisse wetten kannst – und zwar auf das direkte Ergebnis des Wurfs oder auf eine Serie von Würfen, die bestimmte Zahlen bringen.

In vielen Casinos findest du Craps als echtes Tischspiel, aber auch online, etwa bei besuche die seite, die eine breite Auswahl an Craps-Varianten anbieten. Die Würfel werden gemeinsam geworfen, und jeder Wurf kann entweder sofort entscheiden oder das Spiel in eine längere Phase schicken.
Der Umgang mit den zwei Würfeln ist simpel, doch die Wettmöglichkeiten verleihen dem Spiel Tiefe. Die Summe der Würfel entscheidet über Gewinn oder Verlust, aber auch Strategien mit Wahrscheinlichkeiten helfen dir, das Spiel besser einzuschätzen.
Der Come-out-Roll
Der Come-out-Roll ist der allererste Wurf in einer neuen Spielrunde. Hier entscheidet sich sofort, ob du direkt gewinnst, verlierst oder in die nächste Phase übergehst. Bei einer Summe von 7 oder 11 gewinnst du sofort, während 2, 3 oder 12 den sogenannten Craps bedeuten und du verlierst.
Erreicht der Wurf jedoch eine andere Zahl – nämlich 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 – wird diese zur sogenannten Point-Zahl. Ab hier verändert sich die Dynamik des Spiels deutlich. Die Spannung steigt, denn jetzt wird versucht, diese Zahl erneut zu würfeln, bevor eine 7 erscheint.
Dass viele Anfänger den Come-out-Roll unterschätzen, ist verständlich – doch gerade hier liegt der Schlüssel zum Verständnis von Craps. Wenn du das Prinzip erst einmal verinnerlicht hast, macht das Spiel deutlich mehr Sinn.
Pass- und Don’t-Pass-Wetten
Die beiden wichtigsten Wettformen bei Craps heißen Pass Line und Don’t Pass Line. Pass Line Wetten setzen darauf, dass der Shooter (der Würfler) gewinnt, also die Point-Zahl erneut gewürfelt wird, bevor eine 7 fällt. Die Don’t Pass Line ist das Gegenteil – hier gewinnst du, wenn zuerst eine 7 fällt.

Das eröffnet taktische Möglichkeiten: Du kannst auf den Erfolg des Shootern setzen oder auf dessen Scheitern. Die Quoten sind dabei recht fair – die Hausvorteile liegen bei etwa 1,41 % für Pass und 1,36 % für Don’t Pass, was im Casinobereich relativ günstig ist.
Wer das Gesetz und seine Spielregeln genau verstehen will, sollte auch einen Blick auf den Verfassungsgerichtshof Österreich werfen, der etwa bei Streitigkeiten im Glücksspielbereich relevant sein kann. Solche Quellen helfen dir, die rechtlichen Rahmenbedingungen besser einzuordnen.
Der Point und sein Ziel
Nachdem beim Come-out-Roll eine Point-Zahl festgelegt wurde, geht es darum, dieselbe Zahl erneut zu treffen, bevor eine 7 fällt. Diese Phase ist das Herzstück des Spiels und verlangt Geduld und ein gutes Verständnis der Wahrscheinlichkeiten.
Jeder Wurf bringt neue Spannung, denn fällt die Point-Zahl, gewinnst du deine Pass Line Wette. Kommt eine 7 vorher, verlierst du. Das macht Craps zu einem schnellen und aufregenden Spiel, bei dem jede Sekunde zählt.
Interessant ist, dass die Chancen je nach Point-Zahl variieren: Für eine 6 oder 8 liegt die Wahrscheinlichkeit, die Zahl vor der 7 erneut zu treffen, bei rund 45,5 %, während für eine 4 oder 10 die Chancen bei etwa 33,3 % liegen.
Wer sich tiefer mit diesen Zahlen beschäftigen möchte, findet in diesem externer Link einige detaillierte Informationen, die dir helfen, die Feinheiten des Spiels besser zu verstehen.
Vergleichstabelle der wichtigsten Craps-Wetten
| Wettart | Beschreibung | Hausvorteil | Gewinnbedingung |
|---|---|---|---|
| Pass Line | Wette auf Sieg des Shooters | 1,41 % | Point erneut vor 7 |
| Don’t Pass Line | Wette gegen den Shooter | 1,36 % | 7 vor Point |
| Come | Wette nach Point-Phase auf neuen Point | 1,41 % | Neuer Point vor 7 |
| Don’t Come | Wette gegen neuen Point | 1,36 % | 7 vor neuem Point |
| Field | Wette auf bestimmte Einmalwürfe (2,3,4,9,10,11,12) | 2,78 % | Treffer der Zahlen beim nächsten Wurf |
Tempo am Craps-Tisch
Craps ist kein langsames Spiel. Die Würfe folgen oft im schnellen Rhythmus – manchmal schafft der Shooter bis zu 20 Würfe in wenigen Minuten. Das Tempo kann den Nervenkitzel verstärken, verlangt aber auch Konzentration.
Wenn du neu bist, kann das rasante Spiel erst einmal überwältigend wirken. Doch es lohnt sich, dranzubleiben. Beobachte genau, wie erfahrene Spieler ihre Wetten setzen und wie sich die Spielrunden entwickeln.
Ein kleiner Kritikpunkt: Die Komplexität der Wettmöglichkeiten kann für Anfänger abschreckend sein. Deshalb empfehlen viele, erst mit den Pass- und Don’t-Pass-Wetten zu starten, bevor man die komplexeren Einsätze ausprobiert.
Am Ende macht die Mischung aus Tempo, Spannung und taktischen Entscheidungen Craps zu einem einzigartigen Erlebnis. Wer das Spiel beherrscht, wird schnell merken, wie viel Spaß es macht.
